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ARK: Survival Ascended Genesis — 새로운 Ocean 시스템

Genesis Ascended이 바다를 재건한 방법: 연결된 생물 군계, UE5 물 물리학, 요새, 순간 이동에서 해상 여행으로의 전환.

격리된 생물 군계에서 연결된 생물 군계로 Ocean

원본 Genesis Part 1 HLN-A 순간이동으로만 연결된 별개의 미니맵으로 5개의 생물 군계를 분리했습니다. Genesis Ascended는 Bog, Arctic, Ocean, Volcanic 및 Lunar 영역을 물리적으로 연결하는 지도 크기의 바다 주변의 레이아웃을 재구성합니다. 재고가 없는 빠른 여행을 위해 HLN-A을 통해 순간 이동하는 옵션을 유지하면서 생물 군계 사이를 항해할 수 있습니다.

이 변화는 Genesis를 순간 이동이 많은 시뮬레이션에서 살아있는 상호 연결된 세계로 변화시킵니다. 바다는 이동, 무역, PvP 영토 통제, 임무 접근을 위한 주요 고속도로가 됩니다. 육상 기지는 여전히 중요하지만 해안 및 섬 부동산은 전략적 가치를 얻습니다.

UE5 Water Physics

Unreal Engine 5.7은 Ascended의 동적 물 시뮬레이션을 지원합니다. 선박은 변위파를 생성하고, 대형 생물은 표면 물리학을 방해하며, 폭풍은 파도 높이와 가시성을 변경합니다. 이는 기존 ARK 바다를 괴롭혔던 깨진 뗏목 이동 플랫폼 코드를 대체합니다.

물 물리학은 시각적인 것 이상으로 확장되어 선박 조종, 너울의 대포 정확도, 열 통풍구 근처의 생물 생성 동작에 영향을 미칩니다. 얕은 Arctic 피요르드는 신중한 초안 관리가 필요합니다. 깊은 Ocean 참호는 Palaeoctopus 매복 구역을 숨깁니다.

Ocean 관심 지점

잃어버린 식민지 전초기지 방어와 유사하게 연결된 바다를 가로질러 무작위 요새, 섬 및 육지가 생성됩니다. 이 위치는 전리품 상자, 손상된 방어자 파도 및 육각형 보너스를 제공합니다. Tides of Fortune의 보물 사냥 임무는 군도의 숨겨진 캐시를 가리킵니다.

해외 플랫폼은 Corrupted Master Controller 보스 진행과 연결됩니다. Moeder 최소 Brigantine이 접근할 수 있는 심해 투기장에서 Ocean 소환의 대가입니다. 미션 터미널 웨이포인트와 표시되지 않은 섬에 대한 Tidepup 냄새 감지를 사용하여 경로를 매핑하세요.

플레이 스타일 조정

귀환한 Genesis 플레이어는 항해를 다시 배워야 합니다. 항해는 순간 이동보다 느리지만 해군 콘텐츠, 요새 전리품 및 Palaeoctopus 조우에 노출됩니다. 새로운 플레이어는 육지 기지를 자원 전초기지로 사용하여 바다를 주요 생물 군계로 취급함으로써 이점을 얻을 수 있습니다.

실용적인 탐색을 위해 해군 생존 가이드, 선박 페이지 및 지도 개요를 확인하세요. 해양 시스템은 Studio Wildcard 기술 투자를 기반으로 하는 향후 업데이트에서 다른 ARK 지도로 확장될 수 있지만 공식적인 교차 지도 확인은 아직 없습니다.

자주 묻는 질문

여전히 생물 군계 간에 순간 이동할 수 있습니까?

예. HLN-A 생물군계 순간이동은 계속 가능하며 인벤토리를 안전하게 유지합니다. 항해는 선택 사항이지만 해군 콘텐츠를 잠금 해제합니다.

바다는 하나의 연속 지도인가요?

Genesis Ascended는 지도 크기의 바다 층을 통해 생물군계를 연결합니다. 연결된 지역에서 화면을 로딩하지 않고도 구역 사이를 항해할 수 있습니다.

요새가 다시 생성됩니까?

해외 요새와 관심 지점은 다른 ARK 동적 생성 시스템과 유사한 서버 일정에 따라 회전합니다.

해양 물리학이 다른 맵에도 적용됩니까?

공식적으로 확인되지 않았습니다. Studio Wildcard은 Genesis의 선박 및 수자원 시스템에 투자했지만 크로스 맵 배포를 발표하지 않았습니다.

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