ARK: サバイバル アセンデッド ジェネシス Wiki
ARK: Survival Ascended ジェネシス — 新しい Ocean システム
Genesis Ascended がどのように海洋を再構築したか: 接続されたバイオーム、UE5 水物理学、要塞、テレポートから海軍旅行への移行。
孤立したバイオームから接続された Ocean
オリジナルGenesis Part 1 は、HLN-A テレポートによってのみリンクされた個別のミニマップとして 5 つのバイオームを分離しました。 Genesis Ascended は、Bog、Arctic、Ocean、Volcanic、および Lunar ゾーンを物理的に接続するマップ サイズの海の周囲にレイアウトを再構築します。インベントリセーフなファストトラベルのために、HLN-A 経由でテレポートするオプションを維持しながら、バイオーム間を航行できます。
この変更により、Genesis はテレポート中心のシミュレーションから生きた相互接続された世界に変わります。海は、移動、貿易、PvP 領土の管理、ミッションへのアクセスのための主要な高速道路になります。陸上基地は依然として重要ですが、沿岸および島の不動産は戦略的価値を高めています。
UE5 水物理学
Unreal Engine 5.7 は、Ascended での動的な水のシミュレーションを強化します。船は変位波を引き起こし、大きな生き物は地表の物理を乱し、嵐は波の高さと視界を変えます。これは、従来の ARK の海を悩ませていた壊れたイカダ移動プラットフォームのコードを置き換えるものです。
水の物理学は視覚的なものを超えて広がり、船の操縦、うねりでの大砲の精度、熱噴出孔付近でのクリーチャーのスポーン動作に影響を与えます。浅い Arctic フィヨルドでは、注意深い喫水管理が必要です。 Ocean の深い塹壕は、Palaeoctopus の待ち伏せゾーンを隠します。
Ocean 注目のポイント
ロスト コロニーの前哨基地の防御と同様に、接続された海洋にランダムな要塞、島、陸地が出現します。これらの場所では、戦利品箱、破損したディフェンダー ウェーブ、ヘキサゴン ボーナスが提供されます。 Tides of Fortune からの宝探しミッションは、諸島の隠された隠し場所を目指しています。
Offshore プラットフォームは Corrupted Master Controller ボス進行に直結します。Moeder Master of the Ocean は深海アリーナで召喚でき、最低でも Brigantine が必要です。Mission Terminal の Waypoint と、未マーク島を見つける Tidepup の Scent Detection で航路を計画しましょう。
プレイスタイルの適応
Genesis に復帰したプレイヤーは横断を再学習する必要があります。航海はテレポートよりも遅いですが、海軍の内容、要塞の戦利品、Palaeoctopus との遭遇にさらされます。新しいプレイヤーは、海洋を主要なバイオームとして扱い、陸上基地を資源の前哨基地として扱うことで恩恵を受けることができます。
実用的なナビゲーションについては、海軍サバイバル ガイド、船のページ、およびマップの概要を確認してください。海洋システムは、Studio Wildcard 技術投資に基づく将来のアップデートで他の ARK マップに拡張される可能性がありますが、マップ間の正式な確認はまだ存在しません。
よくある質問
バイオーム間でテレポートできますか?
はい。 HLN-A バイオーム テレポートは引き続き利用可能であり、インベントリは安全に保たれます。航海はオプションですが、海軍コンテンツのロックを解除できます。
海洋は 1 つの連続したマップですか?
Genesis Ascended は、マップ サイズの海洋レイヤーを介してバイオームを接続します。接続されているエリアでは、画面をロードせずにゾーン間を航行できます。
要塞はリスポーンしますか?
沖合の要塞と興味のあるポイントは、他の ARK ダイナミック スポーン システムと同様に、サーバー スケジュールに従って回転します。
海洋物理学は他のマップにも適用されますか?
公式には確認されていません。 Studio Wildcard はジェネシスの船舶および給水システムに投資していますが、マップ間展開については発表していません。
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