ARK: サバイバル アセンデッド ジェネシス Wiki
ARK: Survival Ascended Genesis — FPS 最適化コマンド
ARK Survival Ascended UE5 で FPS を向上させるためのコンソール コマンドと設定: ボリューム クラウド、Lumen、霧、パフォーマンス診断。
Genesis に最適化が必要な理由
ARK: Survival Ascended は以下で実行されます。 Unreal Engine 5 と Lumen グローバル イルミネーション、Nanite ジオメトリ、およびボリューム効果。 Genesis の海洋コンテンツにより、水シミュレーションのオーバーヘッドが追加されます。ミッドレンジの PC は、チューニングを行わないと 1080p で 25 ~ 35 FPS に低下することがよくあります。
ゲーム内設定とコンソール コマンドを組み合わせて、効果を最大限に高めます。コマンドをセッションごとに再入力します — コマンドは再起動後は持続しません。
重要な FPS コンソール コマンド
r. VolumetricCloud 0 — ボリューム クラウドを無効にします (+5 ~ 15 FPS)。 r.VolumetricFog 0 — ボリュメトリック フォグを無効にします (+3 ~ 8 FPS)。 r.SkyAtmosphere 0 — よりシンプルなスカイボックス (+2 ~ 5 FPS)。 r.LumenScene.Radiance.HardwareRayTracing 0 — RTX カード上の HW Lumen RT を無効にします。
stat fps — FPS カウンターを表示します。統計ユニット — ボトルネック診断のための GPU/CPU/ゲームスレッドの内訳。 r.Shadow.Virtual.MaxPhysicalPages 4096 — シャドウ メモリを制限して途切れを軽減します。
推奨設定ペアリング
ローエンド (30 ~ 45 FPS ターゲット): DLSS/FSR バランス + フレーム生成、解像度スケール 70 ~ 85%、グローバル イルミネーション 低、フォリッジ ロー、フォリッジと流体の相互作用、シャドウを無効にする中、VSync オフ、フルスクリーン。
中距離 (60 FPS 以上): DLSS/FSR 品質、グローバル照明媒体、反射媒体、葉っぱ媒体、表示距離媒体。ハイエンド: 12GB 以上の VRAM GPU で Lumen 高を備えたネイティブ/DLAA。
Genesis 固有のヒント
Ocean セーリングでは水の物理学による GPU 負荷が増加します。海軍セッション中に反射を 1 段階下げます。 Lunar バイオーム要素の霧が VRAM を急増させます — コスメティクスの動的ダウンロードを一時的に無効にします。ミッション ハブ近くの混雑した部族の基地は CPU に負荷がかかります。表示距離と葉を減らしてください。
これらのコンソール コマンドと組み合わせたグラフィック メニューの推奨事項の詳細については、最適設定コントロール ページを参照してください。
よくある質問
FPS コマンドは保存されますか?
いいえ。ゲーム セッションごとにコマンドを再入力するか、設定されている場合は起動オプション/自動実行に追加します。
最大の FPS ゲイン コマンド?
r. VolumetricCloud 0 を設定で DLSS/FSR フレーム生成と組み合わせると、最大の改善が得られます。
ジェネシスの海洋が遅れるのはなぜですか?
UE5 水シミュレーション、Lumen 水面反射、船の物理学を組み合わせて重い GPU を実現ロードします。海軍プレイ中の反射と葉を低減します。