ARK: サバイバル アセンデッド ジェネシス Wiki
ARK: Survival Ascended Genesis — 最適な設定
FPS に最適な ARK Survival Ascended グラフィック設定: DLSS、FSR、Lumen、葉、解像度スケール、および Genesis パフォーマンスのヒント。
最初に重要な設定
ウィンドウ モード: フルスクリーン (または Alt-Tab の場合はボーダーレス フルスクリーン)。垂直同期: オフ。解像度スケール: FPS が難しい場合は 70 ~ 85%。アップスケーラー: 品質またはバランスの DLSS (NVIDIA) または FSR (AMD/Intel)。フレーム生成: GPU がサポートしている場合に有効にします — FPS がほぼ 2 倍になります。
無効にすると葉と流体のインタラクションを有効にします — 視覚的な損失を最小限に抑えながら、大規模な FPS を獲得します。映画のような照明モード: スクリーンショットを撮影しない限りオフ。モーション ブラー、ライト ブルーム、ライト シャフト: オフ。
グラフィックス品質の内訳
グローバル イルミネーション (Lumen): 単一最大の FPS レバー — 低または中。最上位の GPU でのみ高い。反射: 中音域では中程度。予算のビルドとしては低め。シャドウ: 最小は中、最大は高 (Epic ではバグが発生します)。視界距離: PvE では中程度、CPU 制限がある場合は低。
葉: バランスを取る場合は中程度。テクスチャ: 8GB VRAM では中、10GB 以上では高。効果: 中。アンチエイリアシング: アップスケーラー経由の TAA 低/中。遅延を軽減するには、8 GB カードでのコスメティクスの動的ダウンロードを無効にします。
ハードウェア層の推奨事項
予算 (1080p/30 ~ 45 FPS): FSR パフォーマンス + FG、解像度 67%、Lumen オフ、すべての低~中、ボリューム コンソール コマンド。ミッドレンジ (1080p/60 FPS): DLSS 品質 + FG、Lumen 中、シャドウ 中、フォリッジ 中。ハイエンド (1440p/60–100): DLSS 品質または DLAA、Lumen 高、表示距離高。
パフォーマンスのみプリセット: テスト用のクイック ベースライン — 高価な機能を自動的に無効にします。そこから目標 FPS が達成されるまで調整してください。
Genesis コンテンツ設定
海軍セッション: 反射を 1 段階ドロップします。 Lunar バイオーム: 効果と視界距離を一時的に減少させます。ボス戦: 部族のテイムによる CPU 負荷を軽減するためにフォリッジを下げます。コマンド セクションから FPS コンソール コマンドと組み合わせてください。
ASA v72.9 以降では、専用の反射設定が追加されています - 低反射の品質が向上し、予算のビルドに適しています。
よくある質問
ARK ASA には DLSS または FSR を使用しますか?
NVIDIA では DLSS、AMD/Intel では FSR を使用してください。どちらも UE5 で FPS を大幅に向上させるためのフレーム生成をサポートしています。
FPS に最も悪影響を与える設定は何ですか?
グローバル イルミネーション (Lumen) により 20 ~ 35 FPS の変動が発生します。コンソール コマンドによるボリューム雲/霧は 2 番目に大きいです。
パフォーマンスのみのプリセットを使用する必要がありますか?
弱いハードウェアでベースラインを開始する場合ははい、その後、FPS が目標を下回るまで個別の設定を増やします。