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ARK: Survival Ascended Genesis — Guía de la interfaz de mapa multicapa

Cómo funciona la interfaz de mapa multicapa de Genesis Ascended: cambia entre superficie oceánica, submarino y capas de biomas en las zonas conectadas de Genesis.

¿Qué son los mapas multicapa?

El parche 89.25 añadió soporte de mapas multicapa en Genesis Part 1 y otras interfaces de mapa ASA. En lugar de una vista cenital plana, la interfaz ahora permite cambiar entre capas verticales — superficie oceánica, fosas submarinas y suelos de biomas individuales — reflejando la arquitectura oceánica conectada introducida en Genesis Ascended.

Esta función importa porque Genesis Ascended enlaza físicamente las zonas Bog, Arctic, Ocean, Volcanic y Lunar a través de un mar del tamaño del mapa. Tu posición en una capa puede diferir de otra: un barco en la superficie queda sobre los spawns submarinos de Palaeoctopus y las arenas profundas de Moeder. La interfaz multicapa evita la confusión al navegar entre costas de biomas.

Cómo cambiar de capa en el mapa

Abre el mapa a pantalla completa (M por defecto en PC) y busca los controles de cambio de capa añadidos en la actualización 89.25. Cambia entre Surface, Underwater y capas específicas de bioma según tu zona actual. Los marcadores de ubicación se actualizan por capa — el parche 91.0 corrigió imprecisiones donde los pins de Genesis se desviaban de las coordenadas reales.

En consola, usa el selector de capa del menú de mapa con el mando. Los atajos personalizados de los controles navales de Tides of Fortune no anulan los cambios de capa. Si los pins parecen incorrectos tras teletransportarte con HLN-A, cierra y vuelve a abrir el mapa para refrescar el estado de las capas.

Usos prácticos en Genesis

Tribus navales: mantén la capa Surface activa para rutas de barcos, detección de fortalezas y waypoints del Bounty Board. Cambia a Underwater al explorar zonas de tame de Palaeoctopus o fosas de aproximación a Moeder. Las tribus terrestres usan capas Biome para seguir terminales de misión y regiones de spawn X-Creature sin el ruido oceánico.

Preparación de jefes: la capa Lunar muestra rutas de patrulla de Astrocetus y acceso a la plataforma del Master Controller. La capa Volcanic resalta nidos de Magmasaur separados de los remolinos oceánicos. Combina el cambio de capa con la planificación de teletransporte HLN-A para rutas eficientes de farmeo de hexágonos en los cinco biomas.

Soporte entre mapas

La interfaz multicapa se extiende más allá de Genesis a otros mapas ASA con zonas de juego verticales — Lost Colony, áreas costeras de Ragnarok y futuros mapas oceánicos. Genesis Part 1 sigue siendo el caso principal por la renovación del océano conectado. El mapa skyworld de Dragontopia (diciembre 2026) podría añadir capas aéreas al lanzarse.

Consulta nuestro resumen de mapa, la guía del nuevo sistema oceánico y la guía de supervivencia naval para estrategias de navegación que complementen la lectura multicapa.

Preguntas Frecuentes

¿Qué parche añadió los mapas multicapa?

Parche cliente 89.25 (3 de julio de 2026) con el lanzamiento de Genesis Ascended Part 1.

¿Funciona la multicapa sin Tides of Fortune?

Sí. La interfaz de capas es gratuita para todos los dueños de Genesis Part 1. El contenido naval requiere el DLC Tides of Fortune por separado.

¿Por qué mi pin del mapa es impreciso?

El parche 91.0 corrigió la precisión de ubicación en Genesis. Cierra y reabre el mapa tras teletransportes HLN-A si los pins se desvían.

¿Puedo ver spawns submarinos en la capa Surface?

No. Cambia a la capa Underwater para ver spawns de fosas profundas y entradas de cuevas bajo tu barco.

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