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ARK: Survival Ascended Genesis — Guia da interface de mapa multicamada
Como funciona a interface de mapa multicamada do Genesis Ascended: alterne entre superfície oceânica, subaquático e camadas de biomas nas zonas conectadas do Genesis.
O que são mapas multicamada?
O patch 89.25 adicionou suporte a mapas multicamada no Genesis Part 1 e em outras interfaces de mapa ASA. Em vez de uma visão aérea plana, a interface agora permite alternar entre camadas verticais — superfície oceânica, trincheiras subaquáticas e pisos de biomas individuais — refletindo a arquitetura oceânica conectada introduzida no Genesis Ascended.
Esse recurso importa porque o Genesis Ascended liga fisicamente as zonas Bog, Arctic, Ocean, Volcanic e Lunar por um mar do tamanho do mapa. Sua posição em uma camada pode diferir de outra: um navio na superfície fica acima dos spawns subaquáticos de Palaeoctopus e das arenas profundas de Moeder. A interface multicamada evita confusão de navegação ao velejar entre costas de biomas.
Como alternar camadas do mapa
Abra o mapa em tela cheia (M padrão no PC) e use os controles de alternância de camada adicionados na atualização 89.25. Alterne entre Surface, Underwater e camadas específicas de bioma conforme sua zona atual. Os marcadores de localização atualizam por camada — o patch 91.0 corrigiu imprecisões em que os pins do Genesis se desviavam das coordenadas reais.
No console, use o seletor de camada do menu de mapa com o controle. Atalhos personalizados dos controles navais do Tides of Fortune não substituem a alternância de camada. Se os pins parecerem errados após teletransporte via HLN-A, feche e reabra o mapa para atualizar o estado das camadas.
Usos práticos no Genesis
Tribos navais: mantenha a camada Surface ativa para rotas de navios, detecção de fortalezas e waypoints do Bounty Board. Mude para Underwater ao explorar locais de tame de Palaeoctopus ou trincheiras de aproximação de Moeder. Tribos terrestres usam camadas Biome para rastrear terminais de missão e regiões de spawn X-Creature sem poluição oceânica.
Preparação de chefes: a camada Lunar mostra rotas de patrulha de Astrocetus e acesso à plataforma do Master Controller. A camada Volcanic destaca ninhos de Magmasaur separados dos redemoinhos oceânicos. Combine a troca de camada com o planejamento de teletransporte HLN-A para rotas eficientes de farm de hexágonos nos cinco biomas.
Suporte entre mapas
A interface multicamada se estende além do Genesis para outros mapas ASA com zonas de jogo verticais — Lost Colony, áreas costeiras de Ragnarok e futuros mapas oceânicos. Genesis Part 1 permanece o caso principal pela reforma do oceano conectado. O mapa skyworld do Dragontopia (dezembro de 2026) pode adicionar camadas aéreas no lançamento.
Veja nosso resumo de mapa, o guia do novo sistema oceânico e o guia de sobrevivência naval para estratégias de navegação que complementam a leitura multicamada.
Perguntas Frequentes
Qual patch adicionou mapas multicamada?
Patch cliente 89.25 (3 de julho de 2026) com o lançamento do Genesis Ascended Part 1.
A multicamada funciona sem Tides of Fortune?
Sim. A interface de camada é gratuita para todos os donos do Genesis Part 1. O conteúdo naval exige o DLC Tides of Fortune separadamente.
Por que meu pin do mapa está impreciso?
O patch 91.0 corrigiu a precisão de localização no Genesis. Feche e reabra o mapa após teletransportes HLN-A se os pins desviarem.
Posso ver spawns subaquáticos na camada Surface?
Não. Mude para a camada Underwater para ver spawns de trincheiras profundas e entradas de cavernas abaixo do seu navio.
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