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ARK: Survival Ascended Genesis — Guide de l'interface de carte multicouche

Fonctionnement de l'interface de carte multicouche de Genesis Ascended : basculer entre surface océanique, sous-marin et couches de biomes dans les zones connectées.

Qu'est-ce que les cartes multicouches ?

Le patch 89.25 a ajouté le support des cartes multicouches sur Genesis Part 1 et d'autres interfaces de carte ASA. Au lieu d'une vue aérienne plate, l'interface permet désormais de basculer entre des couches verticales — surface océanique, fosses sous-marines et sols de biomes individuels — reflétant l'architecture océanique connectée introduite dans Genesis Ascended.

Cette fonctionnalité est essentielle car Genesis Ascended relie physiquement les zones Bog, Arctic, Ocean, Volcanic et Lunar par une mer à l'échelle de la carte. Votre position sur une couche peut différer d'une autre : un navire en surface se trouve au-dessus des spawns sous-marins de Palaeoctopus et des arènes profondes de Moeder. L'interface multicouche évite la confusion de navigation lors des traversées entre les côtes des biomes.

Comment changer de couche sur la carte

Ouvrez la carte plein écran (M par défaut sur PC) et utilisez les contrôles de bascule de couche ajoutés dans la mise à jour 89.25. Passez entre Surface, Underwater et les couches spécifiques aux biomes selon votre zone actuelle. Les marqueurs de position se mettent à jour par couche — le patch 91.0 a corrigé les imprécisions où les repères Genesis dérivaient des coordonnées réelles.

Sur console, utilisez le sélecteur de couche du menu carte avec la manette. Les raccourcis personnalisés des contrôles navals de Tides of Fortune ne remplacent pas les bascules de couche. Si les repères semblent erronés après une téléportation via HLN-A, fermez et rouvrez la carte pour actualiser l'état des couches.

Utilisations pratiques sur Genesis

Tribus navales : gardez la couche Surface active pour le routage des navires, la détection des forteresses et les waypoints du Bounty Board. Passez en Underwater pour repérer les zones de tame Palaeoctopus ou les fosses d'approche de Moeder. Les tribus terrestres utilisent les couches Biome pour suivre les terminaux de mission et les zones de spawn X-Creature sans encombrement océanique.

Préparation de boss : la couche Lunar affiche les routes de patrouille d'Astrocetus et l'accès à la plateforme du Master Controller. La couche Volcanic met en évidence les nids de Magmasaur séparés des tourbillons océaniques. Combinez le changement de couche avec la planification de téléportation HLN-A pour des routes de farm d'hexagones efficaces dans les cinq biomes.

Support inter-cartes

L'interface multicouche s'étend au-delà de Genesis vers d'autres cartes ASA avec zones de jeu verticales — Lost Colony, zones côtières de Ragnarok et futures cartes océaniques. Genesis Part 1 reste le cas d'usage principal grâce à la refonte de l'océan connecté. La carte skyworld de Dragontopia (décembre 2026) pourrait ajouter des couches aériennes à sa sortie.

Consultez notre aperçu de carte, le guide du nouveau système océanique et le guide de survie navale pour des stratégies de navigation complémentaires à la lecture multicouche.

Questions fréquentes

Quel patch a ajouté les cartes multicouches ?

Patch client 89.25 (3 juillet 2026) avec le lancement de Genesis Ascended Part 1.

Les couches fonctionnent-elles sans Tides of Fortune ?

Oui. L'interface de couche est gratuite pour tous les propriétaires de Genesis Part 1. Le contenu naval nécessite le DLC Tides of Fortune séparément.

Pourquoi mon repère de carte est-il imprécis ?

Le patch 91.0 a corrigé la précision des positions sur Genesis. Fermez et rouvrez la carte après les téléportations HLN-A si les repères dérivent.

Puis-je voir les spawns sous-marins sur la couche Surface ?

Non. Passez à la couche Underwater pour voir les spawns des fosses profondes et les entrées de grottes sous votre navire.

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